EL PAPEL CAMBIANTE DE LOS JUEGOS EN LA VIDA DE LOS JOVENES ADULTOS
http://www.theslogan.com/es_content/index.phpoption=com_content&task=view&id=7014&Itemid=20
TITULAR DE LA NOTICIA:
El mundo de los juegos está viviendo una revolución. No solo por ser un negocio creciente en si, sino también porque se está convirtiendo rápidamente en uno de los grandes medios de comunicación e interacción social a escala mundial.
Me gustaría mencionar diferentes aportaciones que encuentro en el artículo que se encuentran muy ligadas a los contenidos del libro de Cardoso.
Cambian los métodos a través de los cuáles se juega, el modo en el que se juega, estereotipos en torno al sexo de los jugadores… hoy en día los usuarios no son solamente jóvenes adolescentes del sexo masculino, la estructura demográfica de los usuarios se va aproximando al universo de la población en general.
Las consolas de juegos tradicionales se ven reemplazadas por Internet como la plataforma lúdica más popular y con el paso de los juegos hacia la red, este tipo de ocio representa una parte considerable de la actividad online. Se está introduciendo una nueva dimensión de juego, gracias a la posibilidad de interactuar con otros jugadores online a través de Internet; esto nos lleva directamente a cambios en la interacción social, propiciados por los juegos multimedia; estos juegos ofrecen la posibilidad de jugar a juegos socialmente próximos (con nuestros amigos, familiares, vecinos…) a pesar de jugar con individuos de los que no conocemos mas que su “alias”.
Este nuevo tipo de juegos y los cambios que están provocando tanto en los usuarios como en los hábitos de uso y consumo se acerca considerablemente a la afirmación realizada por Mcluhan en 1997:
“Los juegos son extensiones de nuestro yo social, y como tal, medios de comunicación de masas, dado que los juegos son situaciones creadas para permitir la participación simultánea de un número elevado de personas en algún modelo significativo de sus vidas sociales”
EL PAPEL CAMBIANTE DE LOS JUEGOS EN LAS VIDAS
DE LOS JOVENES ADULTOS
http://www.theslogan.com/es_content/index.phpoption=com_content&task=view&id=7014&Itemid=20
TITULAR DE LA NOTICIA:
El mundo de los juegos est
á viviendo una revolución. No sólo por ser un negocio creciente en s
í
mismo, sino tambi
én porque se está convirtiendo rá
pidamente en uno de los grandes medios
de comunicaci
ón e interacción social a escala mundial
.
Me gustar
ía mencionar difentes aportaciones que encuentro en el artí
culo que se encuentran muy
ligadas a los contenidos del libro de Cardoso.
Cambian los m
étodos a travé
s de los cuales se juega, el modo en el que se juega, estereotipos
en torno al sexo de los jugadores…
hoy en día los usuarios no son solamente jó
venes adolescentes
del sexo masculino, la estructura demogr
á
fica de los usuarios se va aproximando al universo de la
poblaci
ó
n en general.
Las consolas de juegos tradicionales se ven reemplazadas por Internet como la plataforma
l
údica má
s popular y con el paso de los juegos hacia la red, este tipo de ocio representa una
parte considerable de la actividad online.
Se está introduciendo una nueva dimensió
n de juego,
gracias a la posibilidad de interactuar con otros jugadores online a trav
é
s de Internet; esto nos lleva
directamente a cambios en la interacci
ó
n social, propiciados por los juegos multimedia; estos juegos
ofrecen la posibilidad de jugar a juegos socialmente pr
ó
ximos (con nuestros amigos, familiares,
vecinos..) a pesar de jugar con individuos que no conocemos de ellos mas que un alias.
Este nuevo tipo de juegos y los cambios que est
á
provocando tanto en los usuarios como en los
h
ábitos de uso y consumo se acerca considerablemente a la afirmació
n realizada por Mcluhan en
1997:
“Los juegos son extensiones de nuestro yo social, y como tal, medios de comunicación de